Clodéric Mars

Ingénieur produit IA et tech leader, transformant des prototypes de recherche en produits pour entreprise depuis 2006

Montréal, QC

Canada

Ingénieur logiciel créatif, enthousiaste et réfléchi, et tech leader.

Depuis 2006, je construis des IA avec un objectif primordial : favoriser la collaboration entre Humains et IAs.

Pour combler le fossé entre la recherche et la production, j'ai développé un large éventail de compétences : Algorithmes d'IA et de ML, science des données appliquée, architecture cloud distribuée, conception d'API, gestion de roadmap produit et technologiques, facilitation d'ateliers, relations avec les clients et les partenaires.

Au fil des ans, mon rôle a évolué, passant de contributeur individuel à manager, puis à la gestion de plusieurs équipes en interne et en coordination avec des externes. En tant que CTO de craft ai et VP Engineering de AI Redefined, j'ai j'ai recruté et dirigé des équipes de plus de 15 chercheurs et ingénieurs en intelligence artificielle, dans des environnements stimulants de startup deep tech.

J'ai l'habitude de travailler dans des environnements multiculturels et internationaux. Je maîtrise parfaitement le français, ma langue maternelle, et l'anglais.

Expériences

since 2021/02 - Montréal, Canada

VP of Engineering - AI Redefined

  • Coordination de la stratégie produit et technologique, de la recherche et des efforts de collaboration externe conformément à la stratégie de l'entreprise et au développement commercial.
  • Recrutement et direction l'équipe de recherche et d'ingénierie de 5 à 16 ingénieurs et chercheurs.
  • Contributions clés à la stratégie produit et commerciale, ainsi qu'aux opérations : définition des offres, gestion de la feuille de route du produit, participation au développement commercial, mise en place de partenariats technologiques et de recherche.
  • Recherche et développement de [Cogment] (https://cogment.ai/), une plateforme d'orchestration de l'apprentissage par renforcement multi-agents et avec humains dans la boucle, et plusieurs projets l'implémentant : Python, Go, Javascript, Kubernetes, apprentissage par renforcement, apprentissage artificiel, science des données.
  • Coordination et contributions à de multiples collaborations, notamment avec Thales, CAE, NAV CANADA, University of Alberta, MILA et IRT SystemX.
from 2020/05 to 2021/01 - Paris, France

Ingénieur IA Freelance

from 2020/08 to 2021/01

Ingénieur produits IA - AI Redefined

Contribution et coordination de la version initiale de Cogment open source.

from 2020/05 to 2020/06

Scientifique des données bénévole - APHP

Extraction et préparation des données pour les études épidémiologiques des premiers patients COVID-19 dans les hôpitaux parisiens : Python, PostgreSQL, Apache Spark, science des données.

from 2015/03 to 2020/04 - Paris, France

Co-fondateur & CTO - craft ai

  • Développement de la société de 7 à 20+ employés, participation à des levées de fonds pour un total de ~9M€, déploiement de ~10 projets d'IA au sein de grandes entreprises dont EDF, Total et Dassault Aviation.
  • Direction des équipes de développement de produits, de R&D et de Customer Success.
  • Développement d'un SaaS d'IA explicable spécialisé dans les séries temporelles : Rust, Javascript, Python, Kafka, Redis, Kubernetes, Docker, apprentissage artificiel, science des données.
from 2012/01 to 2015/02 - Paris, France

Ingénieur Logiciel Lead & Product Manager - MASA Group

  • Direction d'une équipe de développement produits (~5 ingénieurs logiciels) basée à Paris et à Munich.
  • Gestion d'un produit d'IA, un middleware permettant à des non-spécialistes de créer et de contrôler des IAs pour des simulations et des jeux vidéo : Avant-vente technique, participation au développement commercial, intervention dans plusieurs conférences internationales (e.g. GDC), coordination avec l'équipe de recherche.
  • Développement d'un moteur d'IA (behavior tree & raisonnement spatial) : C++, géométrie algorithmique, Game AI, Unity, Ogre3d, VBS2/3.
from 2010/01 to 2011/12 - Rennes, France

Ingénieur logiciel R&D - Golaem

  • Développement d'un moteur de navigation pour les foules virtuelles : C++, géométrie algorithmique, Game AI.
  • Gestion d'un projet de R&D en collaboration avec Dassault Systèmes et CNRS, pour la population "en temps réel" d'une ville virtuelle en 3D.
from 2009/02 to 2009/12 - Rennes, France

Ingénieur logiciel R&D - INRIA

Développement d'un moteur de simulation 3D et industrialisation d'un moteur de navigation pour les foules virtuelles : C++, Qt, Ogre3d, géométrie algorithmique, Game AI.

from 2006/07 to 2009/02 - Rennes, France

Ingénieur logiciel - Teamlog (acquis par Open)

  • Développement d'une chaîne d'outils pour la création de villes virtuelles pour Orange : C++, Qt, Open Scene Graph, PostGIS, systèmes d'information géographique (SIG), géométrie algorithmique.
  • Développement d'un système de contribution des utilisateurs pour PagesJaunes.fr : Java/J2E.
from 2006/02 to 2006/09 - Rennes, France

Chercheur en IA stagiaire - INRIA

Membre de l'équipe du projet Bunraku (https://www.irisa.fr/bunraku), encadré par Fabrice Lamarche. Formalisme de représentation de l'environnement pour la simulation de foule utilisant l'abstraction sémantique et topologique des graphes de navigation.

Education

from 2001/09 to 2006/06 - Rennes, France

Diplôme d'ingénieur (MEng) en Informatique - INSA de Rennes

2 ans de cours généraux de sciences et d'ingénierie suivis de 3 ans de spécialisation en informatique.

from 2005/09 to 2006/06 - Rennes, France

Master 2 Recherche (MSc) en Intelligence Artificielle - Université de Rennes 1

Programme d'études d'un an orienté vers le monde de la recherche axé sur l'intelligence artificielle, y compris l'apprentissage automatique et le raisonnement symbolique. l'intelligence artificielle, y compris l'apprentissage automatique et le raisonnement symbolique. Collaboration avec INRIA.

MOOCS

Publications évaluées par des pairs

Liste complète sur Google Scholar

Conférences

Autres Publications